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Team Fortress 2
Engy Update

Die Tage sind gezählt ... äh .. werden gezählt. Nach Tag 1 heute Tag 2. Tag 1 brachte uns eine krittende Shotgun mit weniger Munition. Nicht so schlecht. Tag 2 bringt uns die eigenhändig steuerbare Sentry! Sehr geil! Und als klitzekleinen Bonus absorbiert die dazu notwendige Steuereinheit gleich einmal 66% des Schadens. Mehr dazu unter dem RSL.

By Nekrataal on Wednesday July 07 2010 @ 10:12AM CEST
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  Nekrataal writes on Wednesday July 07 2010 @ 10:19AM CEST [ reply | parent ]  
 
Netter Nebeneffekt: Jetzt wo ich 4 mal Edelstahl zur Verfügung habe, kann ich mir die Engy Items doppelt besorgen (droppen lassen), um mir endlich einen ENgy Hut zu craften. Das ging ja bis dato nicht weil man kein Classtoken generieren konnte. Die ENgy Hüte sind alle sehr geil. Gut, Demo wäre auch nice gewesen, aber erstma Engyhut her. Am besten die Schweissermaske.

 
  Nekrataal writes on Wednesday July 07 2010 @ 10:20AM CEST [ reply | parent ]  
 
Das lass ich ausserdem:
"Außerdem wurde auch noch das Item Drop-Limit nur für diese Woche erhöht."

 
  Onkel writes on Wednesday July 07 2010 @ 10:51AM CEST [ reply | parent ]  
 
Ich bin auf jeden Fall von den ersten 2 Items positiv überrascht. Kann mir von der Theorie her allerdings schon vorstellen, dass eine ferngesteuerte Level 3 Sentry (verdoppelte Feuerrate, erhöhte Raketenabschussrate) zu stark sein könnte. Szenario: Sperrfeuer auf eine der Ecken bei Dustbowl Stage 3. Wenn dann noch ein zweiter Engi mit seinem Schraubenschlüssel draufhaut, sieht man als Angreifer ohne Übercharge wohl so richtig alt aus.
Apropos Schraubenschlüssel. Wer diese Woche fleißig craftet, hat jedesmal eine zugegebenermaßen sehr geringe Chance auf den Drop eines goldenen Schraubenschlüssels, der bei Kill eines Gegners diesen zu einer Goldstatue erstarren lässt.

 
  Nekrataal writes on Wednesday July 07 2010 @ 11:56AM CEST [ reply | parent ]  
 
Ja, mit zwei Engies wirds dann schon schwieriger, aber die müssen auch erst einmal im Team arbeiten. Was ich interessanter finde, ist, dass die Sentry durch die manuelle Steuerung ggf. zwar etwas an Genauigkeit und Schnelligkeit verliert (je nach Spieler), aber dafür neue taktische Möglichkeiten bieten. Sperrfeuer ist da nur eine. Scout Bonk Runs werden z.B. negiert, hehe. Man kann auch auf grösste Reichweite mit der Sentrygun feuern, was bisher garnicht möglich war. Das wiederum eröffnet neue Möglichkeiten und Positionen für die Sentrygun, bei der man sich viel weiter zurückziehen kann, da man nicht mehr auf das Auto Aim angewiesen ist, damit die Sentry überhaupt schiesst. Ich habe da schon ein paar typsiche Sniperposition im Blick, wo man sich jetzt mit seiner Sentry postiert und einfach aus der Entfernung rumballert. Generell finde ich die Sentries widerstandsfähige zu machen gut! Bisher waren Sentries für geübte Spieler viel zu schnell down zu kriegen, jetzt ist ein Über eigentlich schon Pflicht. Die erhöhte Feuerrate finde ich unnötig. Schlecht wäre es, wenn durch die erhöhte Feuerrate auch der Backdraft grösser ist. Der ist bisweilen jetzt schon ein wenig "zu" heftig.

Bei längerem Nachdenken bin ich darauf gekommen, dass Spies durch das Update extrem aufgewertet werden. Da das Switchen von der Auto Aim Waffe auf eine andere die Sentry 3 Sekunden deaktiviert, heisst das, dass ein gezappte Sentry IN JEDEM FALL für 3 Sekunden ausfällt, wenn der Engy den Versuch unternimmt diese zu reparieren und dem Spy nachstellt.


 
  Onkel writes on Wednesday July 07 2010 @ 12:16PM CEST [ reply | parent ]  
 
Bin sehr gespannt. Vor dem Update hat das Zerstören von Sentrystellungen ja schon eine taktische und/oder koordinierte Herangehensweise des Spielers/Teams erfordert. Das scheint jetzt noch deutlich zugenommen zu haben.
Weniger schön wird es aber wohl in den nächsten Tagen werden. Vieleicht sollte man einfach generell nur noch 2fort zocken die Tage. Der Kartenname ist dann wenigstens Programm ...

 
  Nekrataal writes on Wednesday July 07 2010 @ 02:22PM CEST [ reply | parent ]  
 
All Engy Teams rocks .... NOT ! :(!

Der Teamplayaspekt ist definitiv eine Gute Sache. Vllt sollten wir einfach mehr Medic + X mit X = Demo spielen.

 
  Force9 writes on Wednesday July 07 2010 @ 02:56PM CEST [ reply | parent ]  
 
Angryneer is back!!!!!!!!!!!!!!!! endlich <3 die beste Klasse kriegt die tollsten Sachen <3

 
  mttriplem writes on Wednesday July 07 2010 @ 04:05PM CEST [ reply | parent ]  
 
Sehr schön Nek..
Hatte total verpeilt, was dazu zu schreiben..
Bin auch sehr gespannt, was die neuen Items bringen.. wir werden sehen.. und notfalls, so kennen wirs doch, wird von valve nachgesteuert..

bis nachher, nach dem Fußballpiel..

 
  mttriplem writes on Thursday July 08 2010 @ 04:30PM CEST [ reply | parent ]  
 
heute.. tag 3..
der engi kann seine sentry wohl ab jetzt durch die gegend tragen.. das wird ja immer besser.. mal sehen, was daraus wird..
ausserdem gibts ne neue payload-race-map und einen anderen schraubenschlüssel (aber als zugabe).. hab ich zumindest so verstanden..
die letzten goldenen schraubenschlüssel werden heute verteilt.. angeblich standen die zeiten, zu denen sie verteilt werden schon vorher fest.. und wie immer, hat sich jemand verplappert..
hier unten in der news stehts.. hab die links mal zusammengetragen..
http://www.tfportal.de/news/1489/engineer-update-tag-3-sentry-to-go-neue-map/
http://www.cyborgmatt.com/sourceop.htm

 
  mttriplem writes on Friday July 09 2010 @ 10:40AM CEST [ reply | parent ]  
 
jetzt isses raus..
combat-mini-sentry heißt das zauberwort..
das will gestestet werden.. also, ran an den speck..

 
  Nekrataal writes on Monday July 12 2010 @ 12:42PM CEST [ reply | parent ]  
 
Ach man, da bin ich mal krank und schon gehts ab erstmal auf den neuesten Stand bringen.

Soooo upgedated.

Mh die COmbat minisentry klingt interessant ist aber glaube ich nicht die Art Engy zu spielen. Ausserdem macht sie nur 1/2 Schaden. Bah !

INteressanter finde ich das mögliche versetzen von Sentries ... intelligent eingesetzt, kann man z.B. nach überlebtem Charge, die Sentry einfach vonanders hinsetzen, um dem gegner vllt 1-2 Sekunden zu klauen, weil er sich neu orientieren muss und nicht vom letzten Angriff weiss wo die Sentry steht. Manchmal möchte man die Sentry aber auch versetzen, weil sie nicht optimal gebaut wurde. bin gespannt, wie "einfach" das versetzen möglich sein wird. Vermutlich kostet es ja auch was.

 
  mttriplem writes on Monday July 12 2010 @ 02:22PM CEST [ reply | parent ]  
 
jo du natter..
hab mich schon gewundert, wo du bist..
war aber auch nur am freitag zocken.. hab aber auch schon schön bis milestone 3 gezockt..
dann war gut.. vor allem konnte man danach ganz entspannt, den ganzen Engis nen Strich durch die Rechnung machen.. war auf jeden Fall lustig..
Zur Mini-Sentry.. die is echt schnell.. und nervig..
du hast recht, es ist kein engi spielen im klassischen sinn.. aber aggro-offense-engi kann schon witzig sein..
das versetzen der sentry is echt krass.. kostet übrigens nix (soweit ich mich erinnern kann) das problem is nur, wenn die engis am spawn stehen bleiben und ihre sentry hochleveln.. bis die fertig sind, ist der erste punkt meist schon genommen.. naja.. ich denke, dass wird sich in der kommenden Woche wieder einpendeln.. aber genug gelabert.. --> teste selbst

 
  Onkel writes on Monday July 12 2010 @ 02:52PM CEST [ reply | parent ]  
 
Hab auch nur am Freitag gezockt bis ich alles freigeschaltet hatte. Finde das Update wirklich gelungen und gut ausbalanciert. Hat wer die neuen Maps gezockt? Wie machen die sich? Hab ja schon die Hoffnung, dass darunter die ein oder andere Perle steckt.

 
  Nekrataal writes on Monday July 12 2010 @ 03:53PM CEST [ reply | parent ]  
 
Komm her, Perle! Lass Disch angucken!

Da müssen wir wohl mal gemeinsam auf Perlensuche gehen ^^

 
  mttriplem writes on Tuesday July 13 2010 @ 02:25PM CEST [ reply | parent ]  
 
ich hab die 3 pl-maps schon gezockt, die cp-map (aus der community) kenn ich noch nicht..
also kennen is auch übertrieben.. hab alle 1x gezockt..
bleibt also noch zu testen, was sie wirklich können.. vielleicht heut abend? hab schon entzugserscheinungen..

 
  Onkel writes on Tuesday July 27 2010 @ 12:41PM CEST [ reply | parent ]  
 
An eurer Stelle würde ich mal so flott wie möglich TF2 anmachen und ein paar Minuten zocken. Habe 8 Sachen gleichzeitig gefunden, darunter 2 Metalle. Hbae zuvor noch nie Metalle gefunden. Und bin nicht der einzige. Andere haben bei Lobbymatches auch ähnlich viele Sachen gefunden, hatten sogar noch deutlich mehr Glück. Viele Hüte wurden gefunden und die hochwertigsten Metalle. Keine Ahnung ob das auf Grund des wöchentlichen Droplimits ist und wenn man viele Stunden pro Woche zockt in der nächsten Woche alles auf einmal dropt, oder ob es einen anderen Grund hat. Ihr solltet es euch jedenfalls nicht entgehen lassen ^^

 
  Ein geschundener Arbeitssklave writes on Wednesday July 28 2010 @ 12:26PM CEST [ reply | parent ]  
 
Vllt schaffe ich es ja heute mal wieder on zu kommen....

 
  Nekrataal writes on Wednesday July 28 2010 @ 12:26PM CEST [ reply | parent ]  
 
Arbeite Sklave

 
  Onkel writes on Wednesday July 28 2010 @ 01:33PM CEST [ reply | parent ]  
 
Leider hat sich die ganze Geschichte mit den Drops als Bug herausgestellt. Kommt trotzdem alle ran!!!
:D

 
  Nekrataal writes on Thursday July 29 2010 @ 03:19PM CEST [ reply | parent ]  
 
Das wäre ja schon das 2. Mal, dass sowas passiert. KOmisch, dass die genau an der Codestelle was nicht um Griff haben. KÖnnte mir gut vorstellen, dass die da bestimmte interne Konfigurationen von Ihren Staging und Testsystemen auf ihre letztendliche Buildstation übernehmen und das dann keine mehr prüft (wie bei uns in der Firma *hust*) .... und dann haben wir den Salat wieder. Heisst: Eigentlich müssten wir direkt nach jedem Update ZOCKEN, um das Auszunutzen.

 
  mttriplem writes on Friday August 13 2010 @ 02:10PM CEST [ reply | parent ]  
 
@Nek: schalte mal bitte die neue TF2-Story frei..

 

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